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 Les Vampires

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AuteurMessage
Maelthra
Espionne/Vagabonde
Espionne/Vagabonde
Maelthra


Féminin
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Age : 32
Race : Vampire
Date d'inscription : 17/05/2006

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MessageSujet: Les Vampires   Les Vampires Icon_minitimeVen 19 Mai - 15:07

Les vampires:
Les vampires sont une des races immortelles. Leur peau et leurs yeux sont juste plus sensibles que ceux des mortels. Ils sont forts et agiles. Ils sont vulnérables aux attaques à l'aura et ils ne peuvent pas entrer dans les églises...

Ennemis naturels :
Les humains

Point fort :
Plus agile et plus fort qu'un humain, mais moins qu'un démon.
Certains des plus puissants ont une sorte de don d'hypnose, inefficace face aux esprits forts...
Résistant aux balles en petite quantité (mais pas a la perte du sang qui y est liée.)


Point faible:
Dois boire du sang régulièrement (diminue avec l'age) sous peine de torpeur.
Sensible à la lumière du Soleil.
Les objets bénis (crucifix) leur sont insupportables.
L'eau bénite les brûle. Les pieux dans le cœur ne leur font rien par contre ça fait mal.
Ne peut entrer dans une église!


Pouvoirs possibles (3 a chaque personne) :
Nécromancie:
- Absorption vitale
Grâce à ce sort, le magicien absorbe la force vitale d’une cible pour l’ajouter à la sienne.

- Ame meurtrie
Ce sort d’attaque s’attaque à l’énergie vitale de la cible, c'est-à-dire à son âme.

- Ancrage / libération de l’Ame
Avec ce sort, le Mage peut lier l’âme d’une créature à un édifice particulier - château, temple, domaine, etc... - l’empêchant de quitter les lieux tant que le sort ne sera pas brisé par une Dissipation de la Magie, une libération de l’âme ou une Délivrance de la Malédiction.

- Arme assassine
Ce sort enchante une arme qui tuera un individu précisé au moment de l’incantation. La victime succombera dès qu’elle sera touchée par la lame.

- Avides mains de l’horreur
Ce sort crée des bras qui sortent du sol et qui tentent d’attraper la cible.

- Baiser vampirique
La personne qui utilise ce pouvoir doit embrasser une autre personne et boire son sang a travers de sa bouche. Si la victime est vidée de son sang elle ne se transforme pas en vampire, mais meurt instantanément.

- Crâne flottant
Ce sort crée un crâne humain luisant avec des canines acérées. Le crâne flotte environ 30 centimètres au-dessus de l’épaule du jeteur; lorsque ce dernier se déplace, le crâne le suit en flottant. Si le jeteur cesse de bouger et se concentre, il peut commander mentalement au crâne flottant de se déplacer dans n’importe quelle direction dans un rayon de 20 mètres. Le jeteur voit au travers des yeux du crâne comme s’il s’agissait des siens; par exemple, on pourrait ordonner au crâne flottant d’explorer une sombre caverne ou de jeter un oeil par-dessus un mur élevé. En outre, le jeteur peut ordonner au crâne flottant d’attaquer quiconque avec ses dents tranchantes comme des lames de rasoir.Si on interrompt la concentration du jeteur alors qu’il contrôle le crâne, ce dernier tombe immédiatement au sol (mais ne subit aucun dégât). Si le jeteur reprend sa concentration, il peut continuer à commander au crâne.

- Création d’une goule
Ce sort transforme un cadavre en une forme supérieure de mort-vivant, une goule. Le cadavre ne doit pas être plus gros que celui d’un ogre, doit être dans un état correct. La goule obéira aux ordres de son créateur.

- Détection des morts vivants
Ce sort permet au mage de détecter toute présence de mort vivant dans un rayon. Ce rayon peut franchir les murs et plafond, sauf des barrières magiques. Le mage en se concentrant peut savoir la direction d’où proviennent les morts vivants. Ce sort n’indiquera pas le type de mort vivant, simplement leur présence.

- Polyglotte
Ce sort permet au bénéficiaire d'être capable de comprendre et de parler des langues étrangères de créatures humanoïdes qui lui sont normalement inconnu. Il parle leur langue sans la moindre trace d'accent (sauf s'il le souhaite).Il peut lire et comprendre également les textes qu’il lit.

- Extermination totale
Grâce à ce sort, le magicien peut tuer tous les petits animaux contenus dans l’aire d’effet s'ils sont petits (c’est-à-dire: rats, souris, cafards, mouches,...). Les animaux meurent et tombent sur le sol instantanément. Ce sort est parfait pour combattre une horde de petits animaux (horde de rats, arraignées,…)

- Gourdin en os Immobilisation des Morts - Vivants
Un magicien peut utiliser ce sort pour enchanter un os, le transformant en un gourdin magique.

- Immobilisation aux morts-vivants
Ce sort immobilise les créature mortes – vivantes dans la zone d’effet.

- Main spectrale
Ce sort matérialise (dans la limite de sa portée) une main fantomatique et phosphorescente, puisant son énergie dans les forces vitales du magicien et se déplaçant comme le désire ce dernier.

-Protection de l'âme
Ce sort protège l’âme du mage ou du récipiendaire contre toutes attaques qui porte atteinte à la possession de l’âme,…

-Souvenir d’une mort
Ce sort permet au jeteur de visualiser les dernières minutes de la vie de toutes créatures humanoïdes mortes depuis moins d’une semaine.Quand le jeteur touche le cadavre du sujet, il tombe en transe. Il a alors une vision des 10 dernières minutes de la vie du sujet vues par le sujet lui-même. La vision s’arrête avec la dernière scène que le sujet a vue avant de mourir, instant où le jeteur sort de sa transe et où le sort se termine.

-Toucher de la goule
L’incantation de ce sort change les mains du mage en d’horribles griffes, similaires à celles des goules

-Visage cadavérique
Ce sort transforme le visage du jeteur de sorts ou celui de toute autre créature touchée par le jeteur en un horrible visage de cadavre en décomposition.


Merci
Maelthra
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